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/ Multimedia Selection / Multimedia Selection Volume One - CD-ROM / MULTIMEDIA SELECTION____________.ISO / cad / radcad / manuale.doc < prev    next >
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Text File  |  1992-10-09  |  27.4 KB  |  423 lines

  1.                                 RadCAD
  2.         Installazione su Hard Disk
  3. 1) Creare una sotto-directory chiamata RADCAD sul proprio Hard Disk
  4. 2) Entrare nella directory RADCADdel  dischetto
  5. 3) Copiare  i  files  dal  dischetto  sul  proprio Hard Disk Installare il
  6.    proprio mouse.
  7. Per mandare in esecuzione RADCAD, entrare nella directory del programma  e,
  8. al prompt del Dos, digitare: RADCAD <enter>
  9.  
  10. Il  programma  sarà presentato da un titolo sullo schermo; premere <enter>.
  11. Verranno individuati le modalità grafiche supportate dal proprio computer e
  12. presentato un menu di opzioni grafiche. Se supportata, selezionare V per la
  13. modalità grafica VGA, 640x480.
  14. Apparirà  una  finestra  di  "dialog",  mostrando  delle  informazioni  sul
  15. programma e l'autore. Posizionarsi con il mouse e cliccare sul tasto [OK] o
  16. ovunque  sullo  schermo  per  cancellare la finestra "dialog" e continuare.
  17. Sarà visualizzato il menu principale con le seguenti opzioni:
  18.  
  19. [Create] [Erase] [Objects] [File] [Misc] [Exit]
  20.  
  21. Per vedere una dimostrazione animata, per prima cosa  selezionare  il  menu
  22. [File].  Cliccare  sull'opzione  [Load]. Posizionarsi su DOGCAD e cliccare.
  23. Sarà caricata e visualizzata l'immagine di un cane seduto in una stanza con
  24. una finestra sullo sfondo ed una palla sulla sua testa .
  25. Cliccare sul menu [Objects], evidenziare l'opzione  [ANIMATE]  e  cliccare.
  26. Il  cane  comincerà  ad agitare la sua coda, i suoi occhi si moveranno e le
  27. sue orecchie si sposteranno su e giù, mentre la palla rimbalzerà sulla  sua
  28. testa. Cliccare più volte il tasto del mouse per fermare l'animazione.
  29. Per  vedere  un'altra  dimostrazione  di animazione, selezionare [LOAD] dal
  30. menu [File], accettare l'opzione [OVERWRITE] e quindi cliccare su BFLY.CAD.
  31. Quindi selezionare [ANIMATE] dal menu [Objects], per veder muovere  le  ali
  32. della  farfalla.  Infine, per vedere un complesso grafico 3D che visualizza
  33. immagini multiple, selezionare [LOAD] dal menu [File]. Accettare  l'opzione
  34. [OVERWRITE] e quindi cliccare su 3DPICS.CAD.
  35. Sarà  caricata  e  visualizzata  un'immagine  con  una  dozzina  di oggetti
  36. diversi.
  37.  
  38. Uso di RadCAD:
  39.  
  40.         Creare un oggetto a 3D
  41. Posizionarsi sul menu CREATE e cliccare su POLYGON  e  quindi  sull'opzione
  42. OPEN.  Tracciare  a  grandi  liene  l'oggetto,  un  bicchiere  per esempio.
  43. Iniziare il disegno del  poligono  posizionando  la  freccia  del  mouse  e
  44. cliccare sul tasto sinistro. Cliccare sul tasto destro quando il poligono è
  45. completo.
  46. Dopo  aver  finito  il  poligono  cliccare  su  DONE (o in ogni parte dello
  47. schermo esterna all'area del menu CREATE)  chiudere  il  sottomenu  CREATE.
  48. Posizionarsi all'inizio del menu OBJECTS e cliccare per aprire il menu.
  49.  
  50.         SelezionaRE l'opzione 3D
  51. Selezionare  l'oggetto  a  'SPIN-3'.  Posizionarsi sull'oggetto disegnato e
  52. cliccare il tasto sinistro del mouse. Cliccando il tasto destro  del  mouse
  53. si cancella l'operazione 3D.
  54. L'oggetto  scelto è evidenziato da un rettangolo che circoscrive l'oggetto.
  55. Sono evidenziati, il suo centro geometrico ed il centro X, e le posizioni Y
  56. sugli spigoli del rettangolo .
  57. Apparirà ora un messaggio nella parte inferiore del video:
  58.  
  59.   Draw AXIS of ROTATION LEFT ent pts
  60.  
  61. Il tasto sinistro del mouse setta la fine dei  punti  dell'asse.  Il  tasto
  62. destro  cancellerà  l'operazione  3D.  Dopo  aver  disegnato  l'asse,  sarà
  63. richiesto il passo di rotazione dell'angolo, che è la distanza dei  vertici
  64. dell'oggetto  ruotati  prima  di  un  nuovo  angolo.  Il  menu  permette di
  65. selezionare gli incrementi variabili per creare un oggetto da 4 a 36  lati.
  66. _  stato  provato che creando 72 o più lati occorre un tempo molto lungo di
  67.  
  68. esecuzione e ciò non migliora la riuscita del prodotto finale.
  69. Scegliere il passo di rotazione dell'angolo cliccando il tasto sinistro del
  70. mouse.  Il destro cancellerà l'operazione. Appare un messaggio sulla  parte
  71. inferiore  del  video,  indicando  che  il nuovo oggetto 3D è stato creato.
  72. Quando l'operazione è terminata, la nuova immagine sarà disegnata.
  73. Ora  per  ruotare  l'oggetto,  posizionarsi  sulla  parte   inferiore   del
  74. bicchiere, selezionare ROTATE dal menu OBJECTS.
  75. Posizionarsi  sul  bicchiere  e cliccare sul tasto sinistro per selezionare
  76. l'oggetto,  il  tasto   destro   cancellarà   l'operazione.   L'oggetto   è
  77. evidenziato con una finestra di selezione.  Appariranno altri menu sotto il
  78. menu  OBJECTS  sollecitando  la  rotazione dell'asse X, Y, o Z. Selezionare
  79. l'asse Y e cliccare sul tasto sinistro del mouse.
  80. Sarà richiesto a questo punto di selezionare il  centro  di  rotazione.  Il
  81. puntatore  del  mouse  è  posizionato  al  centro  dell'area  di  selezione
  82. dell'oggetto.  Appena si muove il puntatore viene tracciata una  linea  che
  83. parte  dal  centro  fino alla posizione attuale. Cliccare il tasto sinistro
  84. per  settare  il  centro  di  rotazione.   Il   tasto   destro   cancellerà
  85. l'operazione  di  rotazione.  La  linea  di  riferimento  rimarrà sul video
  86. insieme ad  una  piccola  finestra  evidenziante  il  centro  di  rotazione
  87. utilizzato.
  88. Comparirà nuovamente un prompt nella parte inferiore del video, richiedendo
  89. un  angolo  di  rotazione.   Per  la  rotazione in giù nel senso antiorario
  90. (assumendo che il bicchiere  sia  orientato  diagonalmente,  con  la  parte
  91. superiore  nella parte destra più in alto del video) immettere un angolo di
  92. 35 gradi. Digitare quindi  35  e  premere  ENTER.   Verrà  visualizzato  un
  93. messaggio,  indicando  che  la  nuova  rotazione  è stata calcolata. Quando
  94. l'operazione è terminata, l'oggetto sarà ridisegnato nella nuova posizione.
  95. Fare attenzione alla linea di stato nella parte inferiore del video. Indica
  96. che si è ancora nella modalità di rotazione. Selezionare un  altro  oggetto
  97. da  ruotare  con  il  tasto  sinistro  o  il  tasto destro per cancellare e
  98. ritornare al sottomenu OBJECTS. Selezionare di nuovo il sottomenu OBJECTS e
  99. cliccare su UNDO.  Cliccare  sul  bicchiere  già  ruotato.   Immediatamente
  100. ritornerà  nella  posizione  precedente.  Posizionarsi  e cliccare il tasto
  101. sinistro di nuovo in modo da ripristinare la rotazione.
  102. Cliccare sul tasto destro quando l'operazione UNDO è terminata.
  103. Selezionare il sottomenu  OBJECTS  e  cliccare  su  ANIMATE.  Il  bicchiere
  104. rimbalzerà  continuamente  avanti e indietro dallo stato ruotato allo stato
  105. non ruotato e viceversa. Tutti gli oggetti che  sono  stati  manipolati  da
  106. molte trasformazioni dal menu OBJECTS avranno un "UNDO pointer" attivo.
  107. Animare  continuamente gli oggetti disegnati, cancellarli, disegnare i loro
  108. oggetti UNDO, cancellarli e ripartire, fino all  pressione  del  tasto  del
  109. mouse che interromperà la sequenza animata.
  110. Caricare  i  files  DOG.CAD, BFLY.CAD o BOUNCE.CAD e selezionare ANIMATE in
  111. modo da vedere alcuni degli esempi più complessi.
  112.  
  113. I menu di RadCAD
  114.  
  115.         CREATE
  116. ∙ LINE -         Usare  il  tasto  sinistro  per  collocare  punti  estremi
  117.                  consecutivi   di  segmenti.   Ogni  linea  separa  oggetti
  118.                  disconnessi.   Cliccare  il  tasto  destro quando le linee
  119.                  sono state disegnate.
  120. ∙ POLYGON -      Quando  viene selezionata questa opzione, un altro menu
  121.                  richiede  la  scelta  di un poligono chiuso o aperto.  Usa
  122.                  il tasto sinistro per  assegnare  i  vertici  dell'oggetto
  123.                  poligonale.
  124.                  Cliccare  il  tasto destro quando è stato disegnato. Se si
  125.                  seleziona    il   tipo   "chiuso",   il   poligono   verrà
  126.                  automaticamente  chiuso  dal  programma.    Se   è   stato
  127.                  richiesto  il  poligono chiuso, ma ci sono meno di 3 punti
  128.                  già   specificati,   sarà   visualizzato  un  messaggio  e
  129.                  l'oggetto verrà cancellato.  Un poligono multipunti  è  un
  130.                  singolo oggetto.
  131.  
  132. ∙ CIRCLE -       Selenzionando  CIRCLE  apparirà  un   sottomenu.   Sarà
  133.                  richiesto  il  passo graduale tra la connessione dei punti
  134.  
  135.                  sul cerchio.
  136.                  Potrebbe essere  creato  un  triangolo  selezionando,  per
  137.                  esempio,  120  gradi  (360/120  =  3  lati = triangolo). I
  138.                  passi  d'angolo  sono  necessari  per pentagono, esagono e
  139.                  ottagono così come anche l'approssimazione di cerchi con
  140.                  18, 36 e 72 lati in totale. Anche cerchi molto  grandi  di
  141.                  72 lati (incrementi di 5 gradi per ogni  vertice)  vengono
  142.                  disegnati in modo perfetto.
  143.                  Per  creare un cerchio vi è una sequenza di 3 passi. Prima
  144.                  cliccare il tasto sinistro  del  mouse  per  assegnare  il
  145.                  centro del cerchio, quindi sarà visualizzato  un  "cerchio
  146.                  intermittente" in risposta  ai  movimenti  del  mouse.  Il
  147.                  raggio è misurato dalla  posizione  X  del  puntatore  del
  148.                  mouse  alla destra del centro.  Cliccare il tasto sinistro
  149.                  per  definire  la  grandezza  del  cerchio  ed  il cerchio
  150.                  intermittente sarà sostituito con un "cerchio fisso".
  151.                  Un cerchio dalle misure specificate segue il puntatore del
  152.                  mouse  lungo  il  video. Il puntatore del mouse diventa il
  153.                  centro  dinamico  del  cerchio. Questo permette un preciso
  154.                  funzionamento  del  cerchio  dopo  aver  definito  la  sua
  155.                  dimensione.   Cliccare  sul  tasto  sinistro del mouse per
  156.                  stabilire  la  posizione finale del cerchio.  Cliccare sul
  157.                  tasto  destro  in  qualsiasi  momento  della  sequenza per
  158.                  cancellare la creazione del cerchio.
  159.                  Dopo aver  completato  la  creazione  del  cerchio  questo
  160.                  disegnato  permanentemente  sul  video.   A  questo  punto
  161.                  cliccare  il  tasto  sinistro per definire il centro di un
  162.                  altro cerchio, o  il  tasto  destro  per  interrompere  la
  163. ∙ BOX -          La  sequenza  per creare un box (o contenitore) è quasi
  164.                  uguale a quella del cerchio. Per prima cosa  cliccare  sul
  165.                  tasto  del  mouse  per definire il centro e le dimensioni.
  166.                  Quindi  cliccare  nuovamente  per  definire  l'allocazione
  167.                  finale  del box. Notare che quando si crea un contenitore,
  168.                  la dimensione di scala unitaria è imposta  dal  programma.
  169.                  Il  tasto destro è usato per cancellare l'operazione. Dopo
  170.                  aver completato il box,  premere  il  tasto  sinistro  per
  171.                  disegnarne   un  altro  o  il  destro  per  interrompe  la
  172.                  sequenza.
  173. ∙ RECTANGLE -    Questa sequenza è identica a quella per la creazione di un
  174.                  box, eccetto per la scala che è  diversa,  permettendo  al
  175.                  puntatore   del   mouse   di   controllare   dinamicamente
  176.                  l'altezza e la larghezza dell'oggetto, una  volta  che  il
  177.                  centro è stato definito.
  178. ∙ PAINT -        La  modalità  PAINT  permette di usare il puntatore del
  179.                  mouse come una stilo, un dispositivo continuo di  disegno.
  180.                  Quando PAINT è selezionato, viene  visualizzato  un  altro
  181.                  sottomenu per il  PAINT  THINNER  (diluente).  Questo  può
  182.                  essere  non  utilizzato  oppure tenuto a 3, 10 o 20 punti.
  183.                  Quando si colora, viene  creata  una  grande  quantità  di
  184.                  punti  in  un'area  molto  piccola.   Questo  sfrutta  una
  185.                  discreta quantità di memoria e  non  sempre  è  una  buona
  186.                  cosa quando si crea un oggetto 3D da un oggetto PAINT.
  187.                  La selezione PAINT THINNER da 1 a 10 per esempio, manterrà
  188.                  solo 1 dei 10 punti creati.  Se  la  pittura  "diluita"  è
  189.                  attivata,   si   noteranno  dei  cambiamenti  nella  forma
  190.                  dell'oggetto.
  191.                  Cliccare  il  tasto  sinistro  per  avviare  la   pittura.
  192.                  Cliccare  il  tasto  sinistro  in  un  secondo  tempo  per
  193.                  completare  il  ritocco  del  colore.   Cliccare  il tasto
  194.                  destro quando  si  è  terminato.   Si  ritornerà  così  al
  195.                  sottomenu CREATE.
  196. ∙ POINT -        Quando   viene   selezionata  questa  opzione,  sarà
  197.                  visualizzato  un  altro  sottomenu  che  richiede  se ogni
  198.                  punto deve essere creato come un oggetto separato o  se  i
  199.                  punti devono essere raggruppati come un  singolo  oggetto.
  200.                  Se OBJECTGROUP è selezionato si può creare  una  serie  di
  201.  
  202.                  punti  che  possono  essere  selezionati  insieme  come un
  203.                  grande oggetto.
  204.                  Si potrebbe selezionare un gruppo di punti  a  "SPIN  3D",
  205.                  essi  automaticamente  saranno  connessi  come un poligono
  206.                  aperto  in  una  generazione  di  sequenza  3D.   SEPARATE
  207.                  OBJECTS  risulterà  in  una  struttura di oggetto separato
  208.                  per  ogni  punto.  Ogni  punto poi può translare o ruotare
  209.                  individualmente.   Notare  che  un  singolo  punto  di  un
  210.                  oggetto non può essere  messo  in  scala.  Nella  modalità
  211.                  POINT usare  il  tasto  sinistro  per  definire  i  punti.
  212.                  Usare  il tasto destro quando sono stati creati i punti. ∙
  213.                  HELP  e  DONE  -  Queste  opzioni  dovrebbero  essere auto
  214.                  esplicativi.
  215.                  Ogni volta che  un  menu  disattivato  compare  sul  video
  216.                  bisogna  cliccare  su  Done  per  eliminarlo,  e  prendere
  217.                  quindi  il  controllo  della  barra  menu  in  alto  sullo
  218.                  schermo per la prossima selezione.
  219.                  Comunque si può anche semplicemente cliccare  ovunque  sul
  220.                  video,  al  di fuori del menu disattivato, per ottenere lo
  221.                  stesso risultato.
  222.  
  223.         ERASE
  224. ∙ ERASE  ALL -             Cancella  tutti  gli  oggetti   nell'attuale
  225.                            disegno.  Appare un menu di conferma.   L'utente
  226.                            deve   cliccare   su   YES!    per  accettare  o
  227.                            cancellare   l'interruzione   del    passo    di
  228.                            cancellazione.   Questo  è  una  "soft  delete".
  229.                            Gli    oggetti   possono   essere   ripristinati
  230.                            selettivamente dal menu  OBJECTS  con  l'opzione
  231.                            "UNERASE".
  232. ∙ ERASE  ALL  & CLEAN UP -  Una quantità di memoria può essere occupata dai
  233.                             puntatori  dell'oggetto cancellato e distrutti.
  234.                             Questa  opzione  non  solo  cancella  tutti gli
  235.                             oggetti,   ma   libererà   tutta   la   memoria
  236.                             associata.   Questa è l'opzione da usare quando
  237.                             si  desidera  iniziare  con  una memoria libera
  238.                             (Si  ottiene  la  stessa  cosa  se si seleziona
  239.                             ERASE  ALL  dal menu ERASE e poi CLEANUP/UNDO &
  240.                             ERASE  dal menu OBJECTS).  Anche questa opzione
  241.                             ha un secondo menu di conferma per sicurezza.
  242. ∙ ERASE OBJECTS -           Posizionarsi e cliccare il tasto sinistro per
  243.                             selezionare  un oggetto.  Poi cliccare il tasto
  244.                             sinistro  per  confermare la sua cancellazione,
  245.                             o il tasto destro per interrompere.
  246.                             Cliccare sul tasto destro senza selezionare  un
  247.                             oggetto  per  uscire  dalla modalità di oggetti
  248.                             cancellati.   Queste  cancellature  sono  anche
  249.                             "soft  deletes"  e  possono essere ripristinate
  250.                             con UNERASE dal menu OBJECTS.
  251.  
  252.         OBJECTS
  253. ∙ ROTATE -          Ruotare un oggetto  sull'asse  X,  Y  o  Z.  Dopo  aver
  254.                     selezionato   ROTATE  viene  richiesto  di  selezionare
  255.                     l'oggetto da ruotare. Puntare e cliccare con  il  tasto
  256.                     sinistro   del   mouse  per  evidenziare  l'oggetto  da
  257.                     ruotare.   Il   tasto   destro  per  cancellare.  Verrà
  258.                     visualizzato  il  sottomenu  "ROTATE  about_",  per  la
  259.                     rotazione sull'asse X, Y o Z.  Il puntatore  del  mouse
  260.                     è  poi  collocato  al  centro  dell'area  di  selezione
  261.                     dell'oggetto,  e  verrà richiesto di indicare il centro
  262.                     di rotazione.
  263.                     Cliccare semplicemente il tasto sinistro per confermare
  264.                     il centro dell'oggetto  o  spostare  il  puntatore  del
  265.                     mouse  al  centro di rotazione desiderato e cliccare il
  266.                     tasto sinistro. Sarà tracciata una linea  intermittente
  267.                     per mostrare il relativo asse di rotazione.  Quando  il
  268.  
  269.                     centro  di  rotazione  è definito, apparirà una piccola
  270.                     finestra  nel  punto di riferimento.  La linea di stato
  271.                     poi  visualizza  la richiesta dell'angolo di rotazione.
  272.                     Digitare l'angolo di rotazione,  in  gradi,  e  premere
  273.                     Enter.   L'oggetto   verrà   ruotato   sui   punti   di
  274.                     riferimento  selezionati,  con  i  valori specificati e
  275.                     ridisegnato.
  276. ∙ MOVE -            translare un oggetto.  Puntare l'oggetto  da  translare
  277.                     e cliccare il tasto sinistro. Una finestra  evidenziata
  278.                     è mostrata  intorno  all'oggetto.   Cliccare  il  tasto
  279.                     destro se si tratta dell'oggetto sbagliato e  riprovare
  280.                     con il tasto sinistro.
  281.                     Se si ha l'oggetto desiderato spostare il puntatore del
  282.                     mouse  al  nuovo  centro dell'oggetto.  Una finestra di
  283.                     trascinamento  della  grandezza   della   finestra   di
  284.                     selezione seguirà il puntatore del mouse a  secondo  di
  285.                     come si muove. Cliccare il tasto sinistro per  definire
  286.                     un  nuovo  centro.   Il  programma  allora  esegue   la
  287.                     translazione  e  ridisegna  l'oggetto  nella  sua nuova
  288.                     posizione.
  289. ∙ SCALE -           Viene visualizzato  un  menu  "SCALE  Option".  Si  può
  290.                     selezionare  in scala uniforme e differenziale.  Quando
  291.                     è  selezionata la scala uniforme, viene usato lo stesso
  292.                     fattore  di scala lungo l'asse delle X e l'asse delle Y
  293.                     dell'oggetto.    La  scala  differenziale  permette  di
  294.                     allargare  o  comprimere  l'oggetto  in   entrambe   le
  295.                     direzioni.    Posizionarsi   sull'oggetto  in  scala  e
  296.                     cliccare  il  tasto sinistro del mouse per selezionare,
  297.                     il destro per cancellare.
  298.                     L'oggetto viene evidenziato da una finestra. Muovere il
  299.                     puntatore del mouse per cambiare le dimensioni.   Se  è
  300.                     selezionata    una   scala   uniforme,   il   programma
  301.                     controllerà  la  posizione  del  mouse  per  assicurare
  302.                     l'uniformità di scala .  Quando la  grandezza  relativa
  303.                     al  box  è  corretta,  cliccare  il  tasto sinistro per
  304.                     completare   la   sequenza  scalare  o  il  destro  per
  305.                     cancellare.   Il  programma  calcolerà  il  fattore  di
  306.                     scala, ridimensiona l'oggetto, e lo visualizzerà.
  307.                     Cliccare il tasto sinistro  su  un  altro  oggetto  per
  308.                     metterlo  in  scala  o il tasto destro per ritornare al
  309.                     menu OBJECTS.
  310. . 3D -              Selezionare un oggetto da ruotare intorno ad un asse
  311.                     arbitrario.  L'utente deve prima selezionare  l'oggetto
  312.                     con il tasto sinistro.  Sarà richiesto di disegnare  un
  313.                     asse di rotazione definendo la fine dei  punti  di  una
  314.                     linea con il tasto sinistro.
  315.                     Quindi  il  passo  dell'angolo di rotazione deve essere
  316.                     selezionato   da   un   sottomenu.  Il  passo  d'angolo
  317.                     determina i  lati  totali  dell'oggetto.   Ambedue  gli
  318.                     angoli  e  i   lati   sono   visualizzati   nel   menu.
  319.                     Evidenziare  semplicemente  le  proprie  preferenze   e
  320.                     cliccare il tasto sinistro.
  321.                     Si  può  desiderare  di usare 30 lati per oggetti molto
  322.                     grandi  e  solo  da 10 a 12 per oggetti piccoli. Notare
  323.                     che nessun oggetto può avere più di 32K bytes  di  dati
  324.                     in  esso.   Quindi  questo   programma   controlla   la
  325.                     grandezza  totale  di  memoria  richiesta  da  un nuovo
  326.                     oggetto 3D.
  327.                     Se  quell'oggetto  avrà  32K  o  più  di  dati,   verrà
  328.                     visualizzato   un   messaggio  e  l'oggetto  non  viene
  329.                     creato.   Si  può  riprovare  e  selezionare  un  minor
  330.                     numero di lati per l'oggetto da ruotare a 3D.
  331. ∙ COPY -            Selezionare  un  oggetto  per  farne  una  copia. Il
  332.                     processo  è  quasi  identico a quello MOVE. Selezionare
  333.                     un  oggetto  da  copiare.   Posizionare  una "drag box"
  334.                     (finestra  di trascinamento) sulla nuova posizione e la
  335.  
  336.                     copia duplicata dell'oggetto sarà creata.
  337.                     Nel file BFLY.CAD, è stata  creata  solo  un'ala  della
  338.                     farfalla.   Poi  è  stato  usato  COPY  per duplicarla.
  339.                     ROTATE  è stato usato per ruotare l'ala sull'asse delle
  340.                     Y  di  180  gradi  per  generare una copia riflessa, in
  341.                     modo da completare il paio d'ali.
  342. ∙ ANIMATE -         Animare  il video disegnando continuamente tutti gli
  343.                     oggetti "UNDO pointer".  Ciò  è  dimostrato  nei  files
  344.                     DOG.CAD, BFLY.CAD e BOUNCE.CAD sul disco.  Cliccare  il
  345.                     tasto   del   mouse  diverse  volte  per  arrestare  la
  346.                     sequenza di animazione.
  347. ∙  UNDO  -          Se si deve compiere una trasformazione su ogni oggetto,
  348.                     selezionare    UNDO.    Posizionarsi   sull'oggetto   e
  349.                     cliccare  il  tasto  sinistro per cancellare.  Cliccare
  350.                     ancora il tasto sinistro per cancellare UNDO
  351. ∙ UNERASE -         Rivedere tutti gli oggetti precedentemente cancellati.
  352.                     Cliccare  il  tasto sinistro per ripristinare l'oggetto
  353.                     precedentemente  cancellato.   Cliccare il tasto destro
  354.                     per lasciarlo cancellato.
  355.                     Per molteplici oggetti cancellati bisogna continuare  a
  356.                     cliccare  il  tasto  destro  per  scorrerli.  Il   menu
  357.                     OBJECTS tornerà indietro dopo  che  tutti  gli  oggetti
  358.                     cancellati sono stati rivisti.
  359. ∙ CLEANUP -         Ogni oggetto che è stato trasformato  ha  un  puntatore
  360.                     attivo  "Undo  pointer"  che   è   una   copia   backup
  361.                     dell'oggetto.   Inoltre, ogni oggetto che è stato "soft
  362.                     erased" ancora esiste.  Ciòo ccupa una grande  quantità
  363.                     di memoria.   Quando  si  opera  su  oggetti  grandi  o
  364.                     complessi (o  quando  si  vuole  cominciare  una  nuova
  365.                     sequenza animata), è consigliato usare CLEANUP.
  366.                     Viene  visualizzato  un  sottomenu.  Si può ripulire la
  367.                     memoria UNDO, cancellare la memoria o  entrambi.   Ogni
  368.                     oggetto  o  Undo  pointer  cancellati   sono   liberati
  369.                     permanentemente e  non  possono  essere  recuperati  se
  370.                     sono usate queste opzioni.
  371. ∙ REDRAW -          A  volte  il  video può diventare un pò disordinato.
  372.                     Occasionalmente  le  finestre  che  selezionano oggetti
  373.                     lasceranno  sulo  schermo  alcuni  punti.   Quando  ciò
  374.                     succede, selezionare REDRAW  per  ridisegnare  l'intera
  375.                     schermata.
  376.  
  377.         FILE
  378. ∙ SAVE -            Salvare l'attuale disegno in un file.  L'estensione  di
  379.                     default  è  .CAD.  Quando  viene  selezionato  SAVE, il
  380.                     programma  cerca tutti i files nell'attuale directory e
  381.                     visualizza una finestra con una lista di 10 files.
  382.                     Se ci sono più di 10 files  bisogna  cliccare  su  NEXT
  383.                     PAGE   e   PREVIOUS  PAGE  nella  finestra  di  dialogo
  384.                     selezionata. Si può anche cliccare su "enter new  name"
  385.                     per  mantenere  il controllo della linea di stato nella
  386.                     parte  inferiore  dello schermo, e specificare un nuovo
  387.                     nome di file. Digitare il nome  e  premere  ENTER.   Il
  388.                     programma  aggiungerà   l'estensione   .CAD.    Se   si
  389.                     desidera riscrivere  un  file  CAD  esistente  cliccare
  390.                     semplicemente su quel nome.
  391. ∙ LOAD -            Caricare un nuovo file.  Se  c'erano  già  oggetti  sul
  392.                     video, sarà richiesto di OVERWRITE (riscrivere),  MERGE
  393.                     (unire)  o  CANCEL  (abbandona).    Se   si   seleziona
  394.                     OVERWRITE,   tutti   gli   oggetti  saranno  cancellati
  395.                     (permanentemente)  e verrà presentato il menu LOADFILE.
  396.                     Se viene scelta l'opzione Merge i files verranno uniti.
  397.                     Se si caricano oggetti in una diversa risoluzione (vedi
  398.                     CGA)  rispetto  a quella in cui sono stati creati (vedi
  399.                     VGA), essi sono automaticamente messi in  scala  appena
  400.                     vengono  caricati,  in  modo  da  adattarsi all'attuale
  401.                     modalità  grafica.   Se  si risalva , essi mantengono i
  402.  
  403.                     fattori scalari dell'attuale risoluzione.
  404.  
  405.         FUNZIONI VARE
  406. ∙ INFO -           Mostra le informazioni  sul  programma.   Visualizza  il
  407.                    nome del programma, l'autore, l'ultimo  aggiornamento  e
  408.                    il  numero  di versione. Cliccare un tasto del mouse per
  409.                    continuare.
  410. ∙ MOUSE COORDS  -  Visualizza  un  sottomenu  che  permette  all'utente  di
  411.                    attivare   o   disattivare   la   visualizzazione  delle
  412.                    coordinate del mouse mentre si disegna.
  413. ∙ MENU  SPEED -    Visualizza un sottomenu che permette la selezione dei
  414.                    menu Normal, Prett e Fast, Ugly.
  415. ∙ NUM  POINTS -    Seleziona un oggetto evidenziandolo e mostra il numero
  416.                    totale dei  punti  nella  sua  struttura.  Il  valore  è
  417.                    mostrato  sulla  linea  di  stato  nella parte inferiore
  418.                    dello schermo. Cliccare il tasto destro per continuare.
  419.  
  420.         EXIT
  421. ∙ EXIT - Un sottomenu è visualizzato permettendo  all'utente  di  EXIT  NOW
  422.          (uscire ora) o CANCEL (abbandonare) per continuare a disegnare.
  423.